بازی Counter Fire: یک چشم‌انداز جدید Web3 از یک تیم بازی‌ساز باتجربه

Empowering Traders2024-08-27 11:28:06

I. معرفی Counter Fire

این بازی یک بازی تیراندازی MOBA با سبک Q-version است که یکی از مهمترین اولویتهای زیباییشناختی جوانان به شمار میرود. شخصیتهای بازی به حرفههای مختلف با سبکهای متفاوت تقسیمبندی شدهاند و سلاحها نیز به انواع مختلفی مانند تفنگهای نیمهخودکار، تفنگهای تکتیرانداز، پرتابگرهای موشک و غیره تقسیم میشوند. این بازی از نبردهای چند نفره پشتیبانی میکند و میتواند به صورت بازیکن در مقابل بازیکن/بازیکن در مقابل محیط انجام شود. همچنین در این بازی، تعداد زیادی نقشه برای انتخاب وجود خواهد داشت. سبک بازی شامل battle royale و غیره میباشد. در آینده انواع بازیهای بیشتری برای انتخاب وجود خواهد داشت.
 
بازی Counter Fire بر بهینهسازی نیازهای کاربران موبایل در صحنههای پراکنده و برجستهسازی مضامین اجتماعی تمرکز دارد. بازیکنان میتوانند در بازی با دیگران دوست شوند یا با دوستان واقعی خود تیم تشکیل دهند تا بازی کرده و پیروزی را تجربه کنند. تیم توسعه از افراد با تجربه و توانمند از شرکتهای بازی معروف، از جمله GAME.O که قبلاً در NASDAQ و Giant Network که در بورس نیویورک لیست شده بودند، تشکیل شده است. همچنین با انجام یک دور سرمایهگذاری خصوصی، $3 میلیون دلار از مؤسسات شناختهشده صنعت دریافت کرد.
 
این بازی در مدت سه سال توسعه یافته و آزمایش شده است و به زودی وارد مرحله TGE خواهد شد.
 

II. سابقه تیم Counter Fire

 
مدیر عامل Michael Yue
در حال حاضر، مؤسس بازی CounterFire، شرکتهای CEBG_Studio و FH Capital میباشند. پیش از این، مدیر فنی Shanda بود و بعداً با Shi Yuzhu، شرکت ZT (بعداً Giant Network) را تأسیس کرد. ZT در آن زمان یکی از پرطرفدارترین IPها در بین بازیهای آنلاین کامپیوتر شخصی بود. در اوج خود، بیش از 2 میلیون بازیکن به طور همزمان آنلاین بودند. با این موفقیت، شرکت Giant Network همچنین رکوردی برای سریعترین لیست شدن را برای خود در ایالات متحده به ثبت رساند. Michael بعدها استعفا داد و یک صندوق سرمایهگذاری اولیه تأسیس کرد. او در این عرصه به موفقیتهایی دست یافته است، میلیاردها دلار سرمایه را مدیریت کرده و در بیش از 140 شرکت سرمایهگذاری کرده است که حوزههای مختلفی مانند سرگرمی، فناوری و مصرف را پوشش میدهد.
 
تولید کننده GZ
با بیش از 15 سال تجربه، او به عنوان یک برنامهریز اصلی در Shanda خدمت کرده است و مسئول محصولاتی مانند Legend World و Demon World 2 بوده است، و میلیونها DAU دارد.
 
مدیرعامل بازاریابی Kae
او یک بومی ارشد در حوزه Web3 است و در راهاندازی بسیاری از پروژههای شناخته شده Web3 مشارکت داشته است. او در حال حاضر مدیر عامل بازاریابی بازی Counter Fire بوده و به عنوان مشاور گروه و عملیات برای پروژههایی همچون L3e7، Kart Party و Ultiverse فعالیت میکند.
 
CFO CR
بیش از 10 سال تجربه در سرمایهگذاری با ریسک بالا دارد، عمدتاً در صنعت سرگرمی سرمایهگذاری کرده و از پروژههایی مانند پلتفرم برتر تحلیل داده Thinking Data پشتیبانی کرده است.
 
اقتصاددان ارشد K
او بر تحقیقات در زمینه بازیهای Web3 تمرکز داشته ، همچنین مدلهای اقتصادی برای بیش از 10 پروژه طراحی کرده است و یکی از بنیانگذاران یک DAO شناخته شده گیمفای میباشد.
 
مدیر ارشد فناوری James
او با بیش از 15 سال تجربه، مسئول پشتیبانی فنی در Shanda و با پروژههای اصلی مانند Legend و Legend World بوده است.
 
هنرمند اصلی Jack
او با بیش از 15 سال تجربه، به عنوان طراح ارشد در شرکتهای Youzu و Shengqu خدمت کرده است. آثار برجسته او شامل "سه پادشاه جوان 2" و "بازی تاج و تخت" میباشد.
 

III. سبک بازی Counter Fire

پروژه بازی بسیار محبوب بوده و 340,000 دنبالکننده در ایکس (X) و 68,000 دنبالکننده در ددیسکورد دارد. این بازی با سرعت بهروزرسانی میشود و مطابق اطلاعیه 6 ژوئن، جمعاً 6.89 میلیون کیف پول فعال شرکت داشتند.
 
سبک بازی رایج فعلی شامل v4، همچنین 20 و 40 نبرد و غیره میشود، از جمله:
 
1. نبرد 20 نفره: نقشه Battle Royale بیست نفره همیشه باز است. در این فصل، هر قهرمان پیشرفته (درجه 1 و بالاتر) دارای 3 شمارش درآمد روزانه است. پس از تکمیل 3 بازی، قهرمان پیشرفته دیگر قادر به دریافت جوایز طلایی از حالت Battle Royale 20 نفره نخواهد بود. هرچه ارزش ثروت قهرمان انتخاب شده در نبرد بیشتر باشد، طلا بیشتری از مسابقه کسب خواهد شد.
 
 
2. نبرد 40 نفره:نقشه Battle Royale چهل نفره تنها در طول یک رویداد ویژه سرور که به وسیله اقدامات بازیکنان فعال میشود، باز خواهد شد. این نقشه در حال حاضر تنها نقشهای است که جوایز صندوق را ارائه میدهد. هرچه مقدار شانس بازیکن افزایش یابد، نرخ کاهش و نادر بودن صندوقها نیز افزایش خواهد یافت.
نبردهای
 
3. 4v4:در نقشه کلاسیک 4v4 MOBA، همه افراد باید با استفاده از طلا یک بلیت خریداری کنند. تیم برنده، بخشی از هزینه ورودی تیم بازنده را دریافت خواهد کرد. اگر یک بازیکن ماهر هستید، این سریعترین راه برای کسب طلا میباشد.
از نظر سبک بازی، چه نبردهای 4v4 باشد یا نبردهای 20 یا 40 نفره، همگی بخشی از بازی play2earn هستند و تعداد شرکتکنندگان رشد چشمگیری داشته است.
 
 

IV. مدل بازی کن، درآمد کسب کن در Counter Fire

سه عنصر اقتصادی در بازی وجود دارد: NFT، طلا و گنجینه.
 
1. سیستم NFT در دنیای Counter Fire، توکنهای NFT ویژگی منحصر به فردی دارند، همچنین مانند سنگهای قیمتی هستند و به عنوان سنگ بنای ثروت عمل میکنند. تنها افرادی که این NFTهای منحصر به فرد را در اختیار دارند، میتوانند وارد مرحله مسابقه شوند، با حریفان خود رقابت کنند و جوایز قابل توجهی را دریافت کنند. در این فضای مجازی، هر مسابقه یک ماجراجویی میباشد، هر NFT نماد پیروزی است و شرکتکنندگان قهرمانانی هستند که معجزه خلق میکنند.
هر شخصیت NFT دارای بیش از 10 ویژگی منحصربهفرد است، از جمله ویژگیهای رزمی مانند نقاط سلامت، قدرت حمله، نرخ ضربه بحرانی، و همچنین ویژگیهای مرتبط با درآمد. این ویژگیها نه تنها شخصیتهای NFT را منحصر به فرد کرده و تواناییهای مبارزهای آنها را افزایش میدهند، بلکه به عنوان عوامل کلیدی برای شرکتکنندگان جهت کسب سود عمل میکنند.
  • ارزش گنجینه:شاخص کلیدی درآمد طلای که یک شخصیت میتواند در یک بازی به دست آورد.
  • ارزش شانس: احتمال به دست آوردن صندوقچههایی با میزان کمیابی مختلف برای بازیکنان در لحظات استفاده از صندوقچه سرور
 
NFTهای قهرمان به پنج درجه مختلف تقسیم میشوند که با پنج درجه مختلف از بخشهای قهرمان مطابقت دارند. بازیکنان میتوانند با ترکیب بخشهای با درجه یکسان، NFT قهرمان جدیدی ایجاد کنند. علاوه بر این، قهرمانهایی با درجه پایین را میتوان با استفاده بخشهایی با درجات بالاتر ارتقا داد. با افزایش تعداد بخشهای استفاده شده، شانس موفقیت در ارتقاء، به تدریج بیشتر میشود.
 
2. طلا
در بازی، طلا یک توکن ضروری است که از طریق مبارزات قهرمانان NFT به دست میآید. بازیکنان در طول بازی از طلا در سناریوهای مختلف مانند باز کردن صندوقچهها، ارتقاء و موارد دیگر استفاده خواهند کرد.
در عین حال، طلا میتواند با ترکیب شمشها و قطعههای طلا استخراج و به بلاکچین منتقل شود و امکان معامله در بازار اکوسیستم بازی را فراهم کند.
 
3. گنج
در اکوسیستم بازی CounterFire، سیستم گنج نقش حیاتی دارد و به بازیکنان راهی جذاب برای بدست آوردن منابع بازی ارائه میدهد. در این سیستم جذاب، بازیکنان میتوانند با شرکت در حالتهای ویژه، صندوقها را به دست آورند و با خرج کردن سکههای طلا آنها را باز کنند. محتویات صندوقها متنوع است، از جمله آیتمهای درون بازی، بخشهای NFT قهرمانان، توکنهای CEC و موارد دیگر، که برای بازیکنان شگفتیها و چالشهای بسیاری را به همراه میآورد.
  • روش اکتساب: در طول شور و هیجان برای دریافت صندوقچه، کاربران میتوانند با شرکت در حالتهای خاص، صندوقچهها را دریافت کنند.
  • باز کردن صندوقچهها: کاربران میتوانند با خرج کردن سکههای طلا خود، به صندوقچهها دسترسی پیدا کنند.
  • محتوای صندوقچه:صندوقچهها ممکن است حاوی آیتمهای پاداش دهنده مختلفی مانند آیتمهای درون بازی، بخشهای NFT قهرمان، توکنهای CEC و موارد دیگر باشند.
 
در فصل جدیدی که به طور رسمی معرفی شده، حالتهای جدید بسیاری به بازی اضافه شدهاند.
  1. بازی کن تا درآمد کسب کنی:هم قهرمان پایه (سطح 0) و هم قهرمان پیشرفته (سطح 1 و بالاتر) میتوانند در P2E شرکت کنند تا طلا/صندوقچه کسب کنند، اما قهرمان پایه هیچ طلایی از نقشههای Battle Royale دریافت نخواهد کرد. وقتی زمان کسب درآمد یک قهرمان پیشرفته به اتمام رسید، به قهرمان پایه تبدیل خواهد شد.
  2. ارزش گنجینه:ارزش گنجینه مستقیماً کسب طلا از نبردها را تحت تأثیر قرار میدهد، که توسط میزان ارزش گنجینه قهرمان انتخاب شده تعیین میشود. یک قهرمان پایه ارزش گنجینه صفر خواهد داشت.
  3. ارزش شانس:ارزش شانس،نرخ کاهش و نادر بودن صندوقچهها را تعیین میکند که از جمع کردن امتیازات ارزش شانس تمام قهرمانان محاسبه میشود. یک قهرمان پایه، ارزش شانس صفر خواهد داشت، اما همچنان فرصتی برای دریافت یک صندوقچه از Battle Royale چهل نفره را دارد.
  4. طلا:طلا به عنوان ارز خارج از زنجیره برای ویژگیهای مرتبط با P2E استفاده میشود.
  5. کارت طلایی:کارت طلایی نشان دهنده درون زنجیرهای بودن طلا است.
  6. ساخت/تجزیه: طلا را جمعآوری کنید تا آن را به NFT کارت طلا برای معامله درون زنجیره (ساخت) تبدیل کنید. به جای آن، یک کارت طلایی NFT را بسوزانید تا طلا را در بازی بازخرید کنید (تجزیه).
  7. صندوقچه:صندوقچه حاوی آیتمهای مختلف مربوط به P2E میباشد. باز کردن صندوقچه نیاز به خرج کردن طلا دارد.
  8. قهرمان پیشرفته:قهرمان پیشرفته، یک قهرمان سطح بالاتر از صفر است که بهعنوان یک NFT برای معامله درون زنجیرهای قابل استفاده است، و هر کدام دارای آمارهای مهمی در ارتباط با جوایز P2E هستند. - تایمر کسب درآمد:در هر فصل P2E، تایمر درآمد شروع به شمارش معکوس میکند تا زمان باقیمانده برای هر NFT قهرمان در P2E را نشان دهد. زمانی که وقت به پایان رسید، قهرمان پیشرفته به قهرمان پایه تبدیل میشود و برای بازیابی ویژگیهای P2E خود به یک کیت پر کردن قهرمان نیاز دارد. - ارزش گنجینه:این آمار مستقیماً بر درآمد طلا در هر بازی تأثیر دارد. - ارزش شانس:این آمار بر احتمال کمیاب بودن صندوقچه و درآمد داراییها هنگام باز کردن تأثیر میگذارد. - سطح:قهرمانان به پنج سطح تقسیم میشوند که در سطوح بالاتر ارزش گنجینه و ارزش شانس بالاتری ارائه میشود.
  9. بخشهای قهرمان: برای ترکیب و ارتقای قهرمان (ارتقاء سطح) استفاده میشوند، با پنج سطح متناظر با هر سطح قهرمان.
  10. ترکیب/ ارتقاء سطح: ترکیب شامل ادغامبخشهای قهرمان با سطح یکسان برای ایجاد یک قهرمان پیشرفته از همان سطح میباشد. سطح ارتقاء یافته یا پیشرفته، شامل ترکیب بخشهای قهرمان همسطح با یک قهرمان سطح پایینتر برای ارتقاء به سطح بالاتر است.
  11. بازار بازی (خارج از زنجیره): امکان معامله آیتمهای P2E با استفاده از طلا را فراهم میکند. برنامههای آینده شامل قابلیت تعویض بین طلا و الماس برای تعاملپذیری بین اقتصادهای بومی رمزارزی و اقتصادهای غیر بومی رمزارزی میشود.
  12. الماس:ارز مورد استفاده برای خریدهای درون اپلیکیشن. برنامهریزی شده است تا در فصلهای آینده همراه با موارد استفاده مرتبط معرفی شود.
 

V. توکنهای اقتصادی Counter Fire

A. توزیع توکنها

توکنهای CEC، به عنوان هسته اصلی اکوسیستم بازی Counter Fire، دارای کاربردهای متنوعی در داخل و خارج از بازی هستند. آنها از طریق سیستمهای پاداش، روشهای حکومتی و سیستم VIP، تعامل و مشارکت بازیکنان را تقویت میکنند. داشتن و استفاده از توکنهای CEC نه تنها تجربه بازی را ارتقا میدهد، بلکه به بازیکنان امکان میدهد تا در توسعه آینده بازی مشارکت کنند و از مزایای منحصر به فرد بیشتری بهرهمند شوند، که به بازیکنان ارزش و مزایای چندوجهی ارائه میدهد.
 
عرضه کل توکنها 1 میلیارد است، جزئیات به شرح زیر میباشد:
 

پاداش کاربر جدید بیشتری دریافت کنید

دریافت