هیچ توکنی در دو سال اول برای تیم آزادسازی آزاد نخواهد شد، که این نشاندهنده اطمینان پروژه به ساخت و ساز بلندمدت پروژه است. سهم جامعه از توکنها 40% است که به طور قابل توجهی بیشتر از سهم تیم با 15% است. توکنهای اقتصادی این پروژه در حوزه رمزارز، از کیفیت نسبتاً بالایی برخوردار است و تأکید پروژه بر جامعه را نشان میدهد.
B. موارد مورد استفاده
سیستم بازی
مصرف توکنهای CEC در بازی عمدتاً در سناریوهای فعالیتهای خاص (انواع مختلف مسابقات، تجربیات نسخه جدید و غیره) رخ میدهد. بازیکنان برای تجربه بازی با کیفیت بالاتر، باید مقدار مشخصی از توکنهای CEC را به عنوان ورودی هزینه کنند.
پاداشهای فصلی: بازیکنانی که در حالت مبارزه بین بازیکنان (PvP) پیروز میشوند، امتیاز رتبه خود را به طور مستمر افزایش خواهند داد. در پایان هر فصل، بازیکنان برتر بخشی از توکنهای CEC را به عنوان پاداش انگیزشی دریافت خواهند کرد.
اکوسیستم
بازیکنان میتوانند توکنهای CEC را به استخر نقدینگی واریز نمایند تا نقدینگی فراهم کنند و پاداشهای اضافی CEC کسب کنند. این اقدام، نقدشوندگی توکنها را بهبود بخشیده و/یا مزایای دیگری برای دارندگان توکنها ایجاد خواهد کرد.
با واریز توکنهای CEC به استخر نقدینگی، بازیکنان نیز امتیاز VIP کسب خواهند کرد. سطح VIP بالاتر، مزایای بیشتری را برای بازیکنان در بازی فراهم خواهد کرد (مانند قابهای آواتار، بستههای ایموجی، اسکینها و سایر موارد نمایش، و همچنین عملکردهای اجتماعی مانند چت و تیمسازی). این امر باعث تشویق دارندگان بلندمدت اکوسیستم و ترویج تعامل بیشتر با بازی میشود.
حاکمیت بازی
دارندگان توکن CEC میتوانند در تصمیمگیری درباره گروه بازی، رایگیری درمورد مسیر آینده بازی، بهروزرسانی محتوا و افزودن ویژگیهای جدید مشارکت کنند. این مدل حاکمیت غیرمتمرکز اطمینان میدهد که توسعه بازی ما خواست بیشتر بازیکنان را منعکس کند.
بازیکنان اکوسیستم که شرایط مشخصی را دارند، میتوانند پیشنهاداتی برای بهبود بازی ارائه دهند. بازیکنان دیگر میتوانند با استفاده از توکنهای CEC خود به این پیشنهادها رأی دهند. پیشنهادهای پذیرفته شده توسط تیم توسعه اجرا خواهند شد، که باعث بهبود مستمر بازی خواهد شد.
موارد استفاده توکنها شامل حق رای سنتی و امتیازات در استیکینگ و مکانیسمهای بازی است. موارد استفاده نسبتا متنوع هستند، که این امر به کاهش فشار اولیه فروش کمک میکند.
C. مسیر توسعه Counter Fire
در آینده، پروژه نه تنها بر روی گیمپلی فعلی تمرکز خواهد کرد، بلکه یک اکوسیستم جامع مبتنی بر بازی را نیز ایجاد خواهد نمود. این اکوسیستم شامل بازارهای معاملاتی، توسعه مالکیت معنوی، رویدادهای ورزشی الکترونیکی و مجموعهای از محتوای دیگر خواهد بود تا تجربه بازی غنیتر و متنوعتری را برای بازیکنان فراهم کند.
علاوه بر این، پروژه فرصتهای بیشتری برای توسعه در جامعه بازی ایجاد میکند، از جمله بازار معاملات باز و منصفانه که به بازیکنان اجازه میدهد آزادانه آیتمهای درون بازی، NFT و سایر داراییها را برای ارتقای رونق و توسعه اقتصاد بازی معامله کنند. در کنار این، تیم پروژه به طور فعال در توسعه داراییهای فکری مشارکت خواهد داشت و عناصر بازی مانند شخصیتها و داستانها را به رسانههای دیگر مانند انیمیشن و رمان توسعه خواهد داد تا تجربه بازی برای بازیکنان غنیتر شود.
تیم پروژه همچنین قول داده است که در آینده تلاشهای خود را برای توسعه رویدادهای ورزشی الکترونیکی افزایش خواهد داد، مسابقات مختلفی را برگزار خواهد کرد، برای بازیکنان پلتفرمی برای نمایش مهارتهایشان فراهم خواهد کرد و تعامل و سرگرمی بیشتری را به جامعه بازی اضافه خواهد کرد. تمام این اقدامات به ارزش توکن انرژی بیشتری خواهد بخشید.
VI. جمعآوری کمکهای مالی برای Counter Fire
طبق گزارش Rootdata، دور سرمایهگذاری خصوصی این شرکت، مبلغ 3 میلیون دلار آمریکا جذب کرد است که شامل سرمایهگذاران معتبر مانند Youbi Capital، HashKey Capital، GSR، Bing Ventures، SNZ Holding، Kernel Ventures، A&T Capital، Welight، IGG و Pepper میشود.
از منظر سرمایهگذاری، سرمایهگذاران با سابقهای پربار در صنعت بازی، صرافیهای مطابق و سفارشگذاران برتر در بازار در این پروژه قرار دارند. این جمع قدرتمند، منابع غنی صنعت طرف پروژه را به خوبی نشان میدهد.
VII. خلاصه
از منظر تجربه بازی، این مجموعه تجربه نبرد روان، شیوه بازی متنوع و سبک متناسب با سبک انیمه محبوب، برای دستگاههای موبایل را به طور بسیار مناسبی ارائه میکند. از آزمایشهای اولیه تا عرضه ویژگیهای گوناگون، تعداد بازیکنان بازی به طور چشمگیری افزایش یافته است. این رشد عمدتاً به دو عامل مرتبط است: اول، تجربه بازی بسیار عالی بوده است که نتیجه سالها تجربه تیم در صنعت بازی و کار دقیق آنها را نشان میدهد؛ دوم، پروژه بر اساس شیوه بازی بازیکن در برابر بازیکن (PVP) شکل گرفته است که نسبت به بازیهای بازیکن در برابر محیط (PVE)، کاربران را بیشتر به خود جذب میکند. در ماجرای گنجیابی کوهها، تعداد کل تعاملات روی زنجیره به رقم چشمگیری، بیش از 20 میلیون، رسید.
سیستم اقتصادی توکن بازی نیز دارای مزایای قابل توجهی است، از جمله محدودیت 24 ماهه برای آزادسازی توکنهای تیم. این در مقابل بسیاری از پروژههایی است که با هدف فروش توکنها بلافاصله پس از عرضه آنلاین، طراحی شدهاند. این پروژه پس از سه سال توسعه و بهینهسازی، هیچ انتشار محصولی پس از عرضه نداشته است و تنها پس از 2 سال، شروع به آزادسازی خطی توکنها کرده است. این نشاندهنده دیدگاه بلندمدت و اعتماد کامل تیم پروژه است.
البته، این پروژه نیز دارای نقاط ضعف قابل توجهی است. مثلاً، در مقایسه با بهبود کیفیت محصول بازی، عملکرد و تبلیغات آن نسبتا ضعیف است. تنها اخیراً، با برگزاری TGE، اقدام به تبلیغ و ارتقاء کرده است. بسیاری از نکات مهم و دادههای آن به خوبی توزیع نشده است که ممکن است منجر به دست کم گرفتن موقتی این پروژه توسط بازار شود. البته، به دلیل کیفیت خود پروژه، حساب رسمی ایکس (X)، همکاری و لیست شدن با چندین صرافی و کیف پول web3 را اعلام کرده است.