id_bingx4thanniversaycelebration_webbanner_944x472.png

Waktu Pendaftaran dan Kompetisi:
Waktu mulai pendaftaran: 14-05-2022 09:00 WIB
Waktu mulai: 20-05-2022 09:00 WIB
Batas waktu pendaftaran: 10-06-2022 09:00 WIB
Kompetisi berakhir: 17.06.2022 09:00 WIB
Kerangka waktu untuk minggu 1: 20-05-2022 09:00 - 27-05-2022 09:00 WIB
Kerangka waktu untuk minggu 2: 27-05-2022 09:00 - 03-06-2022 09:00 WIB
Kerangka waktu untuk minggu 3: 03-06-2022 09:00 - 10-06-2022 09:00 WIB
Batas waktu final: 10-06-2022 09:01 - 17-06-2022 09:00 WIB

 

Detail Aktivitas:
1. Check-in
Selama periode perayaan HUT (total 5 minggu dari 14 Mei hingga 17 Juni 2022), login ke App atau PC setiap hari untuk berpartisipasi dalam check-in.

1. Check-in terus menerus untuk mendapatkan kotak misteri yang sesuai. Buka kotak misteri untuk mendapatkan bonus, Voucher cashback, NFT edisi terbatas dan hadiah lainnya;

2. Perbarui kumpulan hadiah check-in dan catatan check-in seminggu sekali;

3. Jika check-in terjeda di tengah jalan, akumulasi catatan check-in minggu ini akan ditunda, misalnya: jika pengguna A menyelesaikan check-in pada hari pertama minggu pertama, tetapi terjeda check-in di hari kedua, dan saat pengguna masuk ke halaman check-in dan berhasil check-in pada hari ketiga, statistik perhitungan akan dimulai dari 2 hari berturut-turut check-in;

4. Detail hadiah dapat dilihat di [NFT Saya];

 

2. Babal Pendahuluan
Petunjuk Pendaftaran:
Aktivitas ini perlu pendaftaran sebelum mengikuti kompetisi. Dalam masa berlaku pendaftaran dari 14 Mei hingga 10 Juni, saldo akun pengguna ≥ 30 USDT untuk memenuhi syarat kompetisi.
a. Peringkat Total Profit (total 3 periode)


i: Selama aktivitas, pengguna terdaftar dapat diberi peringkat sesuai dengan total profit, dan Top 5 pengguna dapat memperoleh hadiah peringkat dari kompetisi mingguan di akhir kompetisi mingguan;
ii: Metode perhitungan peringkat total profit: total profit pribadi = nilai bersih saat ini (termasuk PnL yang belum direalisasi) - nilai bersih awal + akumulasi jumlah transfer keluar selama aktivitas - akumulasi jumlah transfer masuk selama aktivitas - bagian profit dari pesanan bonus selama aktivitas, karena perhitungan nilai bersih butuh waktu dan mungkin ada penundaan dalam pembaruan total profit.
Catatan: Aktivitas ini hanya menghitung perdagangan kontrak standar USDT
iii: Hadiah Aktivitas Babak Pendahuluan:

Peringkat Total Profit di setiap Babak Pendahuluan

Hadiah (USDT)

1

5.000

2

1.000

3

500

4 - 5

300

Top 30 dari setiap babak pendahuluan dapat memasuki babak final, dan Top 50 dari setiap babak pendahuluan akan diberikan NFT BingX secara acak. Peringkat setiap babak akan dihitung secara independen.

 

b. Kompetisi Popularitas
i: Ini setara dengan peringkat popularitas. Pengguna dapat memilih peserta favorit mereka setelah berhasil login. Peringkat popularitas akan diberi peringkat berdasarkan jumlah suara dan semua pengguna terdaftar akan ditampilkan secara default. (Setiap pengguna hanya memiliki satu kesempatan untuk memilih setiap hari dan dapat memilih peserta yang berbeda selama aktivitas).
ii: Pada akhir babak pendahuluan ketiga, Top 100 pengguna dalam peringkat popularitas akan memenuhi syarat untuk masuk final, dan Top 170 pengguna akan diberikan hadiah tambahan NFT BingX edisi terbatas (statistik didasarkan pada data 10 Juni 2022 jam 08:59:59 WIB);


3. Babak Final

a. Peringkat Total Profit (total 1 periode)

i: Sumber Pengguna Babak Final: Top 30 Pengguna dalam Kompetisi Mingguan + Top 100 Pengguna dalam Peringkat Popularitas, dengan maksimum 190 pengguna dan minimum 100 pengguna;
ii: Mekanisme peringkat: Selama babak final, pengguna akan diberi peringkat sesuai dengan total profit dan Top 10 pengguna bisa mendapatkan hadiah peringkat final di akhir kompetisi;
iii: Metode perhitungan peringkat total profit: total profit pribadi = nilai bersih saat ini (termasuk PnL yang belum direalisasi) - nilai bersih awal + akumulasi jumlah transfer keluar selama aktivitas - akumulasi jumlah transfer masuk selama aktivitas - bagian profit dari pesanan bonus selama aktivitas, karena perhitungan nilai bersih butuh waktu dan mungkin ada penundaan dalam pembaruan total profit.
Catatan: Aktivitas ini hanya menghitung perdagangan kontrak standar USDT
iv: Hadiah Babak Final:

Peringkat Babak Final

Hadiah

1

50.000 USDT

2 - 3

20.000 USDT

4 - 5

5.000 USDT

6 - 7

2.000 USDT

8 - 10

1.000 USDT

b. Kompetisi Popularitas Tim
Setelah babak final dimulai, pengguna yang telah memasuki final akan secara otomatis menghasilkan tim sendiri, dan pengguna yang belum memasuki final dapat memilih tim favorit untuk bergabung. Di akhir babak final, peringkat akan didasarkan pada jumlah tim. Tim Top 3 dapat berpartisipasi dalam pembagian jumlah hadiah peringkat yang sesuai.(Setelah bergabung dengan tim, Anda tidak dapat keluar dan tidak dapat diubah)
i: Persyaratan bergabung dengan tim: Pengguna yang tidak masuk final harus memenuhi persyaratan volume trading Standar Futues ≥ 3.000 USDT selama aktivitas perayaan HUT BingX;
ii: Ketika hadiah diselesaikan, hadiah yang sesuai dengan peringkat akan dibagi rata di antara pengguna masing-masing tim sesuai dengan jumlah orang.
iii: Deskripsi Hadiah:

Peringkat

Berbagi Hadiah

Tim Peringkat 1

30.000 USDT

Tim Peringkat 2

10.000 USDT

Tim Peringkat 3

5.000 USDT

 

4. Hadiah NFT BingX Edisi Terbatas
Dalam aktivitas ini, resmi rilis 500 token NFT BingX edisi terbatas dapat diperoleh selama aktivitas check-in, pendaftaran, babak pendahuluan dan kompetisi popularitas. Platform menetapkan harga pembelian kembali untuk token NFT yang berbeda. Anda dapat memilih untuk menukar token NFT menjadi USDT atau menarik ke dompet Anda.

Pengenalan Token NFT
Nama lengkap NFT adalah Token Non-Fungible, yaitu token yang tidak dapat dipertukarkan. Memiliki nilai koleksi dan transaksi.

Token umum kami (seperti BTC, ETH) dihomogenisasi, dan tidak ada perbedaan antara setiap BTC atau ETH yang dapat ditukar. Fitur penting dari NFT adalah setiap NFT memiliki logo yang unik dan tidak dapat dipertukarkan.

Karena setiap NFT memiliki karakteristik yang tidak tergantikan, NFT memiliki nilai koleksi dan transaksi. Secara bertahap menarik perhatian lebih banyak orang, memiliki prospek penerapan yang sangat praktis dan potensial di bidang permainan, koleksi, karya seni, identitas dan sebagainya.