Counter Fire: 経験豊富なゲームチームからの新たなWeb3への挑戦

Empowering Traders2024-08-27 11:28:06

I. Counter Fireについて

Counter FireはMOBAスタイルのシューティングゲームで、若者たちに人気のQ版スタイルを採用しています。 ゲームのキャラクターはさまざまな職業に分かれており、それぞれ異なるスタイルを持っています。また、武器もサブマシンガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーなどの種類に分かれています。 このゲームはマルチプレイヤー対戦に対応しており、PVP(プレイヤー対プレイヤー)やPVE(プレイヤー対エネミー)モードが利用可能です。 ゲーム内には多数のマップが用意されており、選択できます。 ゲームプレイにはバトルロイヤルなどが含まれています。 将来的には、さらに多くのゲームタイプが選べるようになります。
 
Counter Fire は、モバイルユーザーの断片的なシーンニーズの最適化と、ソーシャルテーマの強調に焦点を当てています。 プレイヤーはゲーム内で友達を作ったり、実際の友人とチームを組んでゲームを楽しんだり、勝利を体験することができます。 開発チームは、NASDAQ上場のGAME.Oやニューヨーク証券取引所上場のジャイアントネットワークなど、著名なゲーム会社出身の経験豊富な人材で構成されています。 また、プライベートプレースメントラウンドを通じて、業界の著名な機関から300万ドルを調達しました。
 
ゲームは開発とテストを3年間行っており、最近TGE(トークン生成イベント)を控えています。
 

II. Counter Fireのチーム背景

 
CEO:Michael Yue
現在、CounterFire、CEBG_Studio、FH Capitalの創設者であり、以前はShandaの技術ディレクターを務めていました。その後、Shi YuzhuとともにZT(後にジャイアントネットワーク)を共同設立しました。 ZTは、その当時、PCオンラインゲームの中で最も注目されたIPの一つでした。 ピーク時には、200万人以上の同時オンラインプレイヤーを抱えていました。 この実績により、ジャイアントネットワークはアメリカで最速の上場記録を樹立しました。 Michaelはその後、引退し、初期投資ファンドを設立しました。 彼はこの分野で一定の成功を収め、数十億ドルの資金を運用し、エンターテインメント、テクノロジー、消費など複数の分野にわたる140社以上に投資しました。
 
Producer:GZ
15年以上の経験を持ち、Shandaではコアプランナーとして、Legend WorldやDemon World 2などの製品を担当し、数百万のDAU(デイリーアクティブユーザー)を持つゲームを手掛けました。
 
CMO:Kae
Web3分野のシニアネイティブであり、多くの著名なWeb3プロジェクトの立ち上げに関わってきました。 現在、Counter FireのCMOを務めており、L3e7、Kart Party、Ultiverseなどのプロジェクトではコミュニティおよび運営コンサルタントとしても活動しています。
 
CFO:CR
10年以上のベンチャーキャピタル経験を持ち、主にエンターテインメント業界に投資してきました。また、データ分析プラットフォームThkingDataなどのプロジェクトを支援しています。
 
Chief Economist:K
Web3ゲーム分野の研究に注力し、10以上のプロジェクトの経済モデルを設計しています。また、著名なGameFi DAOの共同創設者でもあります。
 
CTO:James
15年以上の経験があり、Shandaでは技術サポートを担当していました。主要プロジェクトには「Legend」や「Legend World」が含まれます。
 
Main Artist:Jack
15年以上の経験を持ち、YouzuやShengquではチーフデザイナーを務めていました。 代表作には「Young Three Kingdoms 2」や「Game of Thrones」が含まれます。
 

III. Counter Fireのゲームプレイ

そのゲームプロジェクトは非常に人気があり、Xでは34万人、Discordでは6万8千人のフォロワーがいます。 ゲームは頻繁に更新され、6月6日の発表によれば、合計で689万のアクティブウォレットが参加しています。
 
 
現在のゲーム内の主流なプレイスタイルには、4対4、20人対20人、40人対40人のバトルなどが含まれます。具体的には:
 
1. 20人バトル:20人バトルロイヤルのマップは常にオープンしています。 今シーズンでは、各アドバンスドヒーロー(ティア1以上)には3回のデイリー収益カウントが与えられます。 3試合を完了すると、そのアドバンスドヒーローは20人バトルロイヤルモードからゴールド報酬を得られなくなります。 バトルで選択したヒーローのWealthバリューが高いほど、試合で得られるゴールドが増加します。
 
 
2. 40人バトル:40人バトルロイヤルのマップは、プレイヤーのアクションによってトリガーされる特別なサーバーイベント中のみオープンします。 現在、チェスト報酬が得られる唯一のマップです。 プレイヤーのラッキーバリューが高いほど、チェストのドロップ率とレアリティが向上します。
 
3. 4対4:クラシックな4対4 MOBAマップでは、全員がゴールドを使用してチケットを購入する必要があります。 勝利したチームは、敗北したチームからエントリー費用の一部を受け取ります。 スキルのあるプレイヤーにとって、ゴールドを素早く稼ぐ最も効率的な方法です。
 
ゲームプレイの視点から見ると、4対4や20人、40人バトルなどはすべてプレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)の一部であり、参加者の数は大幅に増加しています。
 

IV. Counter FireのPlay-To-Earnモデル

 
ゲーム内には、以下の三つの経済要素があります:NFT、ゴールド、そして宝物。
 
 
1. NFTシステム
Counter Fireの世界の霧の中で、ユニークで個別のキャラクターNFTは貴重な鉱石のようなものであり、富の礎となります。 これらのユニークなNFTを持つ参加者だけが競技のステージに立ち、対戦相手に挑戦し、大きな報酬を得ることができます。 このバーチャルアリーナでは、毎試合が冒険であり、各NFTが勝利を象徴し、参加者たちが奇跡を作り出す英雄となります。
 
各キャラクターNFTは、健康ポイント、攻撃力、クリティカルヒット率などの戦闘属性に加え、収益に関連する属性を含む、10以上のユニークな属性を持っています。 これらの属性は、キャラクターNFTにユニークな個性と戦闘能力を与えるだけでなく、参加者が利益を得るための重要な要素ともなります。
 
- ウェルスバリュー:キャラクターが単一の試合で獲得できるゴールドの収益を示す重要な指標です。
 
- ラッキーバリュー:サーバーチェストイベント中にプレイヤーがさまざまなレアリティのチェストを取得する確率です。
 
 
ヒーローNFTは5つの異なるグレードに分かれており、それぞれ異なるヒーローピースのグレードに対応しています。 プレイヤーは、同じグレードのピースを合成することで新しいヒーローNFTを作成できます。さらに、低グレードのヒーローは、より高グレードのピースを消費することでアップグレードすることもできます。 消費するピースの数が増えるにつれて、成功する確率も徐々に高くなります。
 
2. ゴールド
ゲーム内で、ゴールドはNFTヒーローのバトルを通じて得られる重要なトークンです。 プレイヤーは、ゴールドを使用して、チェストのオープン、アップグレードなど、ゲーム内のさまざまなシナリオで活用します。
 
同時に、ゴールドは金塊や金塊の合成を通じてブロックチェーンに抽出することができ、ゲームのエコシステム内のマーケットプレイスで取引することが可能です。
 
3. 宝物
CounterFireのエコシステムにおいて、宝物システムは重要な役割を果たしており、プレイヤーにゲームリソースを取得するためのエキサイティングな方法を提供します。 この魅力的なシステムでは、プレイヤーは特定のモードに参加することでチェストを取得し、ゴールドコインを使ってそれらを開けることができます。 チェストの内容は多様で、ゲーム内アイテム、ヒーローNFTピース、CECトークンなどが含まれており、プレイヤーに終わりのない驚きと挑戦をもたらします。
 
- 取得方法:チェストフレンジー期間中、ユーザーは特定のモードに参加することでチェストを取得できます。
 
- チェストの開封:ユーザーはゴールドコインを消費してチェストを開けることができます。
 
- チェストの内容:チェストには、ゲーム内アイテム、ヒーローNFTピース、CECトークンなど、さまざまな報酬アイテムが含まれている可能性があります。
 
最新シーズンで公式に発表された内容には、多くの新しいゲームプレイモードが追加されました。
 
1. Play-To-Earn:ベーシックヒーロー(ティア0ヒーロー)とアドバンスドヒーロー(ティア1ヒーロー以上)は、P2E(プレイ・トゥ・アーン)に参加してゴールドやチェストを獲得できますが、ベーシックヒーローはバトルロイヤルマップからゴールド報酬を得ることはできません。 アドバンスドヒーローは、収益タイマーが終了すると再びベーシックヒーローとして扱われます。
 
2. ウェルスバリュー:ウェルスバリューは、バトルからのゴールド獲得に直接影響を与え、選択したヒーローのウェルスバリュー統計によって決まります。 ベーシックヒーローはウェルスバリューがゼロになります。
 
3. ラッキーバリュー:ラッキーバリューはチェストのドロップ率とレアリティを決定し所有している全てのヒーローの運気値を合計して計算されます。 ベーシックヒーローはラッキバリューはゼロですが、40人バトルロイヤルではチェストを獲得するチャンスがあります。
 
4. ゴールド:ゴールドはP2E関連機能のオフチェーン通貨として機能します。
 
5. ゴールドカード:ゴールドカードはゴールドのオンチェーン上での表現です。
 
6. クラフト / 分解:ゴールドを蓄積して、それをゴールドカードNFTとしてミントし、オンチェーンで取引する(クラフト)。 または、ゴールドカードNFTを焼却してゲーム内でゴールドと交換します(分解)。
 
7. チェスト:チェストにはさまざまなP2E関連アイテムが含まれています。 チェストを開けるにはゴールドを消費する必要があります。
 
8. アドバンストヒーロー:アドバンストヒーローは、ティア0以外のヒーローで、NFTとしてミントされ、オンチェーン取引が可能です。それぞれのヒーローにはP2E報酬に関連する重要なステータスがあります。
 
- 収益タイマー:各P2Eシーズンでカウントダウンが始まり、各ヒーローNFTがP2Eに参加できる残り時間を示します。 期限が切れると、アドバンストヒーローはベーシックヒーローに戻り、P2E機能を復元するにはヒーローリプレニッシュキットが必要です。
 
- ウェルスバリュー:このステータスは、試合ごとのゴールド獲得量に直接影響します。
 
- ラッキーバリュー:このステータスは、チェストのレアリティや開封時のアセット獲得の確率に影響します。
 
- ティア: ヒーローは5つのティアに分類されており、上位ティアほど高いウェルスバリューとラッキーバリューを提供します。
 
9. ヒーローフラグメント:ヒーローの合成や進化(ティアアップグレード)に使用され、5つのティアがそれぞれのヒーローティアに対応しています。
 
10. 合成 / ティアアップグレード: - 合成:同じティアのヒーローのフラグメント組み合わせて、そのティアのアドバンスヒーローを作成します。 ティアアップグレード:同じティアのヒーローフラグメントと低ティアのヒーローを組み合わせて、より高いティアに進化させます。
 
11. ゲームマーケットプレイス(オフチェーン):ゴールドを使用してP2Eアイテムの取引を行えます。 将来的には、ゴールドとダイヤモンドの相互交換を導入し、暗号資産ネイティブ経済と非暗号資産ネイティブ経済の間での互換性を確保する予定です。
 
12. ダイヤモンド:アプリ内購入に使用される通貨で、 今後のシーズンで導入予定です。関連するユースケースも用意されています。
 

V. Counter Fireのトークノミクス

 

A. トークンの配分

CECトークンは、Counter Fireゲームエコシステムの核心であり、ゲーム内外で多様な機能を持っています。 報酬メカニズム、ガバナンスモデル、VIPシステムを通じて、プレイヤーのエンゲージメントやインタラクションを高めます。 CECトークンを保有し使用することで、ゲーム体験の向上だけでなく、ゲームの将来の開発に参加したり、より多くの限定特典を享受したりすることができ、プレイヤーに多面的な価値と利益を提供します。
 
 
トークンの総供給量は10億で、詳細は以下の通りです:
 
 
初めの2年間はチームのトークンが解除されないことがわかります。これは、プロジェクトの長期的な構築に対する自信を示しています。 コミュニティに配布されるトークンは40%を占めており、チームの15%と比べて大幅に高い割合です。 これは、暗号資産分野において比較的高品質なトークノミクスであり、プロジェクトがコミュニティを重視していることを反映しています。
 

B. ユースケース

 

ゲームシステム

 
- 消費のシナリオ
ゲーム内でのCECトークンの消費は主に特定のアクティビティシナリオ(さまざまな競技、最新バージョンの体験など)で発生します。 プレイヤーは、より高品質なゲーム体験を得るために、エントリー要件として一定量のCECトークンを消費する必要があります。
 
- 報酬のメカニズム
シーズン報酬:PvPモードで勝利したプレイヤーは、ランキングスコアが継続的に増加します。 シーズン終了時には、上位プレイヤーがCECトークンの一部をインセンティブとして受け取ります。
 

エコシステム

 
- 流動性マイニング
プレイヤーはCECトークンを流動性プールに預け入れることで流動性を提供し、追加のCEC報酬を獲得できます。 これにより、トークンの流動性が向上し、トークン保有者に対して他のメリットが提供される場合もあります。
 
- VIPメカニズム
CECトークンを流動性プールに預けると、プレイヤーはVIPポイントも獲得します。 VIPレベルが高いほど、ゲーム内で享受できる特典が増えます(例えば、アイコン枠、絵文字パック、スキン、その他の表示アイテム、さらにチャットやチーム編成などのソーシャル機能)。 これにより、長期的なエコシステム保有者を奨励し、ゲームへのさらなる関与を促進します。
 

ゲームガバナンス

 
- 投票の権利
CECトークンを保有するプレイヤーは、ゲームコミュニティのガバナンスに参加することができ、ゲームの将来の方向性、コンテンツの更新、新機能の追加について投票することができます。 この分散型ガバナンスモデルは、ゲームの開発がより多くのプレイヤーの意向を反映することを保証します。
 
- 提案内容
エコシステムのプレイヤーで、一定の条件を満たす者はゲーム改善の提案を提出できます。 他のプレイヤーは、自分のCECトークンを使ってこれらの提案に投票できます。 承認された提案は開発チームによって実施され、ゲームの継続的な最適化が促進されます。
 
トークンのユースケースには、従来の投票権に加えて、ステーキングやゲームメカニズムにおける特典も含まれます。 これらのユースケースは比較的豊富で、初期の売却圧力を軽減するのに役立ちます。
 

C. Counter Fireの今後の開発

今後、プロジェクトは現在のゲームプレイに焦点を当てるだけでなく、ゲームに基づいた包括的なエコシステムを構築します。 このエコシステムには、取引市場、知的財産の開発、eスポーツイベント、その他一連のコンテンツが含まれ、プレイヤーにより豊かで多様なゲーム体験を提供します。
 
さらに、ゲームコミュニティ内での発展の機会を増やし、プレイヤーがゲーム内アイテムやNFT、その他の資産を自由に取引できるオープンで公平な取引市場を創出することで、ゲーム経済の繁栄と発展を促進します。 同時に、プロジェクトチームは知的財産の開発にも積極的に参加し、ゲームのキャラクターやストーリーなどの要素をアニメや小説などの他のメディアに拡張することで、プレイヤーにより豊かなゲーム体験を提供します。
 
プロジェクトチームは、今後eスポーツイベントの開発をさらに促進し、さまざまな規模の競技会を開催することを約束しています。プレイヤーにスキルを披露するためのプラットフォームを提供し、ゲームコミュニティにさらに多くのインタラクションと楽しさを追加します。 これらの施策はすべて、トークンの価値にさらに多くのエネルギーを与えるでしょう。
 

VI. Counter Fireの資金調達

Rootdataのデータによると、Counter Fireのプライベートプレースメントラウンドでは、合計300万ドルを調達しました。これには、Youbi Capital、HashKey Capital、GSR、Bing Ventures、SNZ Holding、Kernel Ventures、A&T Capital、Welight、IGG、Pepperなどの著名な機関が含まれています。
 
投資背景の視点から見ると、長年のゲーム業界経験を持つ投資家、法規制に準拠した取引所、そしてトップのマーケットメイカーが揃っています。 このラインアップは強力で、プロジェクトサイドの豊富な業界リソースを反映しています。
 

VII. まとめ

ゲーム体験の視点から見ると、バトル体験はスムーズで、ゲームプレイは多様であり、スタイルは人気のアニメスタイルに適しており、モバイル端末に非常に合っています。 初期テストからさまざまな機能のローンチに至るまで、ゲームプレイヤーの数は爆発的に増加しています。これには主に二つの要因があります。まず、ゲーム体験が優れており、これはチームメンバーの深いバックグラウンドとゲーム分野での確かな実績によるものです。次に。プロジェクトが主にPVPプレイに基づいており、PVEゲームよりもユーザーのリテンション(維持率)が高い点です。 ヒルズトレジャーハントイベントでは、オンチェーンのインタラクションの総数が2000万を超えました。
 
ゲームのトークンエコノミクスの配分にも多くの特徴があります。特に、チームのトークン解除に24ヶ月の制限が設けられている点が挙げられます。 これは、オンライン化後にコインを売却したがるほとんどのプロジェクトとは異なります。 このプロジェクトは3年間の開発と最適化が行われましたが、ローンチ後にチームによるトークンのリリースはゼロで、2年後からリニア解除が始まるまで、プロジェクトチームの長期的な視点と完全な自信が示されています。
 
もちろん、プロジェクトにはいくつかの明らかな短所もあります。 たとえば、ゲーム製品の品質の磨き上げに比べて、運営や広報が相対的に弱い点です。 最近のTGEまで広報やプロモーションが行われておらず、 多くのハイライトやデータが十分に広まっていないため、市場から一時的に過小評価される可能性があります。 しかし、プロジェクト自体の品質のおかげで、公式X(旧Twitter)では複数の取引所やWeb3ウォレットとの提携や上場が発表されています。
 
公式ウェブサイ:https://counterfire.games/
 

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