最新シーズンで公式に発表された内容には、多くの新しいゲームプレイモードが追加されました。
1. Play-To-Earn:ベーシックヒーロー(ティア0ヒーロー)とアドバンスドヒーロー(ティア1ヒーロー以上)は、P2E(プレイ・トゥ・アーン)に参加してゴールドやチェストを獲得できますが、ベーシックヒーローはバトルロイヤルマップからゴールド報酬を得ることはできません。 アドバンスドヒーローは、収益タイマーが終了すると再びベーシックヒーローとして扱われます。
2. ウェルスバリュー:ウェルスバリューは、バトルからのゴールド獲得に直接影響を与え、選択したヒーローのウェルスバリュー統計によって決まります。 ベーシックヒーローはウェルスバリューがゼロになります。
3. ラッキーバリュー:ラッキーバリューはチェストのドロップ率とレアリティを決定し、所有している全てのヒーローの運気値を合計して計算されます。 ベーシックヒーローはラッキバリューはゼロですが、40人バトルロイヤルではチェストを獲得するチャンスがあります。
4. ゴールド:ゴールドはP2E関連機能のオフチェーン通貨として機能します。
5. ゴールドカード:ゴールドカードはゴールドのオンチェーン上での表現です。
6. クラフト / 分解:ゴールドを蓄積して、それをゴールドカードNFTとしてミントし、オンチェーンで取引する(クラフト)。 または、ゴールドカードNFTを焼却してゲーム内でゴールドと交換します(分解)。
7. チェスト:チェストにはさまざまなP2E関連アイテムが含まれています。 チェストを開けるにはゴールドを消費する必要があります。
8. アドバンストヒーロー:アドバンストヒーローは、ティア0以外のヒーローで、NFTとしてミントされ、オンチェーン取引が可能です。それぞれのヒーローにはP2E報酬に関連する重要なステータスがあります。
- 収益タイマー:各P2Eシーズンでカウントダウンが始まり、各ヒーローNFTがP2Eに参加できる残り時間を示します。 期限が切れると、アドバンストヒーローはベーシックヒーローに戻り、P2E機能を復元するにはヒーローリプレニッシュキットが必要です。
- ウェルスバリュー:このステータスは、試合ごとのゴールド獲得量に直接影響します。
- ラッキーバリュー:このステータスは、チェストのレアリティや開封時のアセット獲得の確率に影響します。
- ティア: ヒーローは5つのティアに分類されており、上位ティアほど高いウェルスバリューとラッキーバリューを提供します。
9. ヒーローフラグメント:ヒーローの合成や進化(ティアアップグレード)に使用され、5つのティアがそれぞれのヒーローティアに対応しています。
10. 合成 / ティアアップグレード: - 合成:同じティアのヒーローのフラグメントを組み合わせて、そのティアのアドバンスヒーローを作成します。 ティアアップグレード:同じティアのヒーローフラグメントと低ティアのヒーローを組み合わせて、より高いティアに進化させます。
11. ゲームマーケットプレイス(オフチェーン):ゴールドを使用してP2Eアイテムの取引を行えます。 将来的には、ゴールドとダイヤモンドの相互交換を導入し、暗号資産ネイティブ経済と非暗号資産ネイティブ経済の間での互換性を確保する予定です。
12. ダイヤモンド:アプリ内購入に使用される通貨で、 今後のシーズンで導入予定です。関連するユースケースも用意されています。
V. Counter Fireのトークノミクス
A. トークンの配分
CECトークンは、Counter Fireゲームエコシステムの核心であり、ゲーム内外で多様な機能を持っています。 報酬メカニズム、ガバナンスモデル、VIPシステムを通じて、プレイヤーのエンゲージメントやインタラクションを高めます。 CECトークンを保有し使用することで、ゲーム体験の向上だけでなく、ゲームの将来の開発に参加したり、より多くの限定特典を享受したりすることができ、プレイヤーに多面的な価値と利益を提供します。
トークンの総供給量は10億で、詳細は以下の通りです:

初めの2年間はチームのトークンが解除されないことがわかります。これは、プロジェクトの長期的な構築に対する自信を示しています。 コミュニティに配布されるトークンは40%を占めており、チームの15%と比べて大幅に高い割合です。 これは、暗号資産分野において比較的高品質なトークノミクスであり、プロジェクトがコミュニティを重視していることを反映しています。
B. ユースケース
ゲームシステム
- 消費のシナリオ
ゲーム内でのCECトークンの消費は主に特定のアクティビティシナリオ(さまざまな競技、最新バージョンの体験など)で発生します。 プレイヤーは、より高品質なゲーム体験を得るために、エントリー要件として一定量のCECトークンを消費する必要があります。
- 報酬のメカニズム
シーズン報酬:PvPモードで勝利したプレイヤーは、ランキングスコアが継続的に増加します。 シーズン終了時には、上位プレイヤーがCECトークンの一部をインセンティブとして受け取ります。
エコシステム
- 流動性マイニング
プレイヤーはCECトークンを流動性プールに預け入れることで流動性を提供し、追加のCEC報酬を獲得できます。 これにより、トークンの流動性が向上し、トークン保有者に対して他のメリットが提供される場合もあります。
- VIPメカニズム
CECトークンを流動性プールに預けると、プレイヤーはVIPポイントも獲得します。 VIPレベルが高いほど、ゲーム内で享受できる特典が増えます(例えば、アイコン枠、絵文字パック、スキン、その他の表示アイテム、さらにチャットやチーム編成などのソーシャル機能)。 これにより、長期的なエコシステム保有者を奨励し、ゲームへのさらなる関与を促進します。
ゲームガバナンス
- 投票の権利
CECトークンを保有するプレイヤーは、ゲームコミュニティのガバナンスに参加することができ、ゲームの将来の方向性、コンテンツの更新、新機能の追加について投票することができます。 この分散型ガバナンスモデルは、ゲームの開発がより多くのプレイヤーの意向を反映することを保証します。
- 提案内容
エコシステムのプレイヤーで、一定の条件を満たす者はゲーム改善の提案を提出できます。 他のプレイヤーは、自分のCECトークンを使ってこれらの提案に投票できます。 承認された提案は開発チームによって実施され、ゲームの継続的な最適化が促進されます。
トークンのユースケースには、従来の投票権に加えて、ステーキングやゲームメカニズムにおける特典も含まれます。 これらのユースケースは比較的豊富で、初期の売却圧力を軽減するのに役立ちます。
C. Counter Fireの今後の開発
今後、プロジェクトは現在のゲームプレイに焦点を当てるだけでなく、ゲームに基づいた包括的なエコシステムを構築します。 このエコシステムには、取引市場、知的財産の開発、eスポーツイベント、その他一連のコンテンツが含まれ、プレイヤーにより豊かで多様なゲーム体験を提供します。
さらに、ゲームコミュニティ内での発展の機会を増やし、プレイヤーがゲーム内アイテムやNFT、その他の資産を自由に取引できるオープンで公平な取引市場を創出することで、ゲーム経済の繁栄と発展を促進します。 同時に、プロジェクトチームは知的財産の開発にも積極的に参加し、ゲームのキャラクターやストーリーなどの要素をアニメや小説などの他のメディアに拡張することで、プレイヤーにより豊かなゲーム体験を提供します。
プロジェクトチームは、今後eスポーツイベントの開発をさらに促進し、さまざまな規模の競技会を開催することを約束しています。プレイヤーにスキルを披露するためのプラットフォームを提供し、ゲームコミュニティにさらに多くのインタラクションと楽しさを追加します。 これらの施策はすべて、トークンの価値にさらに多くのエネルギーを与えるでしょう。
VI. Counter Fireの資金調達
Rootdataのデータによると、Counter Fireのプライベートプレースメントラウンドでは、合計300万ドルを調達しました。これには、Youbi Capital、HashKey Capital、GSR、Bing Ventures、SNZ Holding、Kernel Ventures、A&T Capital、Welight、IGG、Pepperなどの著名な機関が含まれています。

投資背景の視点から見ると、長年のゲーム業界経験を持つ投資家、法規制に準拠した取引所、そしてトップのマーケットメイカーが揃っています。 このラインアップは強力で、プロジェクトサイドの豊富な業界リソースを反映しています。
VII. まとめ
ゲーム体験の視点から見ると、バトル体験はスムーズで、ゲームプレイは多様であり、スタイルは人気のアニメスタイルに適しており、モバイル端末に非常に合っています。 初期テストからさまざまな機能のローンチに至るまで、ゲームプレイヤーの数は爆発的に増加しています。これには主に二つの要因があります。まず、ゲーム体験が優れており、これはチームメンバーの深いバックグラウンドとゲーム分野での確かな実績によるものです。次に。プロジェクトが主にPVPプレイに基づいており、PVEゲームよりもユーザーのリテンション(維持率)が高い点です。 ヒルズトレジャーハントイベントでは、オンチェーンのインタラクションの総数が2000万を超えました。
ゲームのトークンエコノミクスの配分にも多くの特徴があります。特に、チームのトークン解除に24ヶ月の制限が設けられている点が挙げられます。 これは、オンライン化後にコインを売却したがるほとんどのプロジェクトとは異なります。 このプロジェクトは3年間の開発と最適化が行われましたが、ローンチ後にチームによるトークンのリリースはゼロで、2年後からリニア解除が始まるまで、プロジェクトチームの長期的な視点と完全な自信が示されています。
もちろん、プロジェクトにはいくつかの明らかな短所もあります。 たとえば、ゲーム製品の品質の磨き上げに比べて、運営や広報が相対的に弱い点です。 最近のTGEまで広報やプロモーションが行われておらず、 多くのハイライトやデータが十分に広まっていないため、市場から一時的に過小評価される可能性があります。 しかし、プロジェクト自体の品質のおかげで、公式X(旧Twitter)では複数の取引所やWeb3ウォレットとの提携や上場が発表されています。