Counter Fire: новый Web3-замысел от ветеранов индустрии игр

Empowering Traders2024-08-27 11:28:06

I. Знакомство с Counter Fire

Игра представляет собой моба-шутер в стиле аниме, завоевавшем первое место среди эстетических предпочтений молодежи. Предусмотрено несколько профессий и стилей персонажей игры, оружие тоже классифицировано - доступны пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, противотанковые и другие ружья. Игра поддерживает многопользовательские режимы: игрок против игрока и игрок против окружения. Разработчики предусмотрели выбор из множества доступных карт. Кроме того, в Counter Fire можно играть в формате "все против всех". В будущем разработчики планируют добавить и другие типы игр.
 
Counter Fire фокусируется на оптимизации фрагментированных сцен для мобильных пользователей и делает акцент на социальной тематике. В игре можно не только находить друзей, но и сражаться и одерживать победы вместе со своими невиртуальными друзьями. Среди разработчиков яркие таланты, выходцы из известных компаний игровой индустрии, таких как GAME.O, акции которой котировались на NASDAQ, и Giant Network, акции которой котируются на Нью-Йоркской фондовой бирже. Кроме того, в рамках раунда частного размещения компания получила от известных профильных организаций 3 миллиона долларов.
 
Игра разрабатывалась и тестировалась три года, и вот-вот должно состояться публичное размещение токенов.
 

II. Опыт команды разработчиков Counter Fire

 
Генеральный директор Майкл Юэ
Основатель CounterFire, CEBG_Studio и FH Capital, некогда работавший техническим директором в Shanda, а затем вместе с Ши Южу основавший компанию ZT (позднее переименованную в Giant Network). ZT вошла в лидеры интеллектуальной собственности в компьютерных онлайн-играх того времени. В тот момент в нее параллельно играли онлайн более двух миллионов геймеров. Благодаря этому достижению Giant Network внесли в листинг в США в самые короткие сроки. Впоследствии Майкл покинул компанию и основал фонд, специализирующийся на инвестировании в проекты на ранних стадиях. Он достиг определенного успеха, под его управлением находились миллиарды долларов. Майкл инвестировал в более чем 140 компаний из разных сфер: развлечения, технологии и потребление.
 
Продюсер GZ
Имея за плечами более чем пятнадцатилетний опыт работы, он занимал должность основного проектировщика в Shanda, отвечал за такие продукты, как Legend World и Demon World 2. У его продуктов миллионы активных пользователей в день.
 
Маркетинговый директор Kae
Старший специалист в области Web3, участвовал в запуске множества известных Web3-проектов. В настоящее время он является маркетинговым директором Counter Fire и выступает в качестве консультанта по развитию сообщества и операционной деятельности в таких проектах, как L3e7, Kart Party и Ultiverse.
 
Финансовый директор CR
Обладает более чем десятилетним опытом работы с венчурным капиталом, в основном инвестируя в индустрию развлечений. Среди поддержанных им проектов топовая платформа для анализа данных Thinking Data.
 
Главный экономист K
Специализируется на анализе игр Web3, разработал экономические модели для более чем 10 проектов, является сооснователем известной GameFi DAO.
 
Технический директор James
Обладает более чем пятнадцатилетним опытом работы, отвечал за техническую поддержку в компании Shanda, разработавшей такие игры, как The World of Legend.
 
Главный художник Jack
Имеет более 15 лет опыта работы, занимал должность главного дизайнера в компаниях Youzu и Shengqu. Среди его работ Young Three Kingdoms 2 и "Игра престолов".
 

III. Геймплей Counter Fire

Игровой проект пользуется большой популярностью - у него 340 000 подписчиков в Х и 68 000 подписчиков на discord. Игра быстро развивается, и, согласно объявлению от 6 июня, в ней зарегистрировано 6,89 миллиона активных кошельков.
 
 
На данный момент основной геймплей включает сражения 4 на 4, "все против всех" на 20 и на 40 человек.
 
1. Битва для 20 человек: карта битвы "все против всех" на 20 человек доступна всегда. В этом сезоне каждый улучшенный герой (первого и более высоких уровней) имеет три способа получения ежедневного заработка. После трех боев улучшенный герой не сможет получать золотые награды в режиме "все против всех" на 20 человек. Чем больше сила благосостояния выбранного героя битвы, тем больше золота за бой можно заработать.
 
 
 
2. Битва для 40 человек: карта битвы "все против всех" на 40 человек открывается только по особым случаям, только в результате совершения игроками определенных действий. На данный момент это единственная карта, позволяющая заработать награды из сундука. Чем выше сила удачи игрока, тем выше вероятность выпадения награды и редкость сундука.
 
3. 4 на 4: классическая карта мобы 4 на 4 требует покупки каждым участником билета, купить билет можно за золото. Выигравшая команда забирает весь взнос за участие проигравшей команды. Это самый быстрый способ опытному игроку заработать золото.
 
С точки зрения геймплея, и битва 4 на 4, и битвы на 20 и 40 игроков основаны на принципе "зарабатывай, играя", при этом количество участников заметно выросло.
 

IV. Модель Counter Fire "зарабатывай, играя"

В игре есть три материальных элемента: NFT, золото и сокровище.
 
 
1. Система NFT
В мире Counter Fire уникальные и индивидуальные NFT персонажей подобны драгоценным металлам, служащим краеугольным камнем богатства. Только участники, владеющие такими уникальными NFT, могут перейти на стадию соревнований, вызывать оппонентов и зарабатывать крупные награды. На виртуальной арене каждый матч является приключением, каждый NFT символизирует победу, а участники - творящие чудеса герои.
 
NFT каждого персонажа обладает более чем 10 уникальными атрибутами, в том числе боевыми, такими как очки здоровья, сила атаки, шанс критического удара, а так же атрибутами, касающимися заработков. Эти атрибуты не только наделяют NFT персонажа уникальными качествами и боевыми способностями, но и служат ключевыми факторами, влияющими на получение участниками прибыли.
 
- Сила богатства: ключевой индикатор заработков в золоте, которые персонаж может получить за одно сражение.
 
- Сила удачи: вероятность получения игроком сундуков разной редкости
 
NFT героев бывают пяти уровней, соответствующих пяти различным уровням осколков героев. Игроки могут создавать новые NFT героев, соединяя осколки одного уровня. Кроме того, низкоуровневых героев можно улучшать, используя осколки более высоких уровней. По мере увеличения количества использованных осколков вероятность успеха улучшения постепенно возрастает.
 
2. Золото
В игре золото - это самый ценный предмет, получаемый в сражениях NFT героев. Игроки используют золото в течение всей игры в разных ситуациях - для открытия сундуков, улучшения и т. д.
 
В то же время золото можно добывать на блокчейне путем объединения золотых слитков и самородков, что позволяет торговать им на рынке внутри игровой экосистемы.
 
3. Сокровища
В экосистеме CounterFire система сокровищ играет важнейшую роль, предлагая геймерам захватывающий способ получения игровых ресурсов. Получить сокровище геймер может, играя в определенных режимах. Для вскрытия сундука с сокровищами придется потратить золотые монеты. Сокровища в сундуках отличаются, ими могут быть игровые предметы, осколки NFT героев, токены CEC - сюрпризы и задачи для игроков обеспечены.
 
- Способ получения: пользователи могут получать сокровища, играя в определенных режимах в периоды ража.
 
- Открытие сундуков с сокровищами: открыть сундук можно, потратив золотые монеты.
 
- Внутри сундука: внутри сундука могут быть разные награды, в том числе игровые предметы, осколки NFT героев и токены CEC.
 
В последнем официально анонсированном сезоне добавлено много новых режимов игры.
 
1. Зарабатывай, играя: этот режим доступен как базовым героям (нулевого уровня), так и улучшенным героям (уровня 1 и выше), в нем геймеры могут зарабатывать золото / сундуки, однако в сражениях на карте "все против всех" базовые герои не зарабатывают золото. Улучшенные герои откатываются к уровню базовых, когда выходит время на таймере заработков.
 
2. Сила богатства от силы богатства напрямую зависят заработки в золоте, получаемые по результатам сражений, они определяются параметрами силы богатства выбранного героя. У базового героя нулевая сила богатства.
 
3. Сила удачи: от силы удачи зависит вероятность выигрыша геймером сундука с сокровищами и редкость самого сундука, они определяются сложением всех показателей силы удачи героев. У базового героя нулевая сила удачи, однако он все равно имеет шанс заработать сундук в битве всех против всех на 40 человек.
 
4. Золото: золото служит офчейн-валютой для возможностей, связанных с режимом "зарабатывай, играя.
 
5. Золотая карта: золотая карта представляет собой золото в сети.
 
6. Промысел: собирайте золото и переплавляйте его в NFT золотых карт, которыми можно торговать в сети. И наоборот, можно сжигать NFT золотых карт для получения игрового золота.
 
7. Сундук: в сундуке спрятаны разные связанные с заработком в игре предметы. Для открытия сундука требуется потратить золото.
 
8.Улучшенный герой: улучшенный герой - это ненулевой герой со своей индивидуальной статистикой по заработкам, переплавляемый в NFT для торговли в сети
 
- Таймер заработков: таймер заработков начинает отсчет в начале каждого сезона режима "зарабатывай, играя". На нем можно узнать время, оставшееся NFT героя для возможности заработка в игре. По истечении времени на таймере улучшенный герой становится базовым, для возвращения его возможностей заработка ему требуется набор для восстановления героя.
 
- Сила богатства: от этого показателя напрямую зависит, сколько золота игрок заработает за битву.
 
- Сила удачи: от этого показателя зависит редкость выпавшего геймеру сундука и его ценность при открытии.
 
- Уровень: предусмотрено пять уровней героев. Герои более высоких уровней обладают большей силой богатства и удачи.
 
9. Фрагменты героя: используются для создания и улучшения героя (повышения уровня), предусмотрены пять уровней, соответствующие уровням героев.
 
10. Синтез / повышение уровня: синтез подразумевает соединение фрагментов героя одного уровня для создания улучшенного героя данного уровня. Повышение уровня или улучшение подразумевает повышение уровня героя за счет его соединения с фрагментами героя более высокого уровня.
 
11. Игровой рынок (офчейн): позволяет продавать и покупать предметы, добытые в режиме "зарабатывай, играя", за золото. В планах добавить взаимозаменяемость золота и алмазов для обеспечения оперативной совместимости криптовалютных и некриптовалютных экономик.
 
12. Алмаз: валюта, используемая для совершения покупок в приложении. Ее, а также примеры ее использования, планируют представить в будущих сезонах.
 

V. Токеномика Counter Fire

 

А. Распределение токенов

 

Являющиеся ключевым элементом экосистемы игры Counter Fire токены CEC выполняют ряд функций как непосредственно в игре, так и за ее пределами. Они с помощью механизмов вознаграждения, моделей управления и систем VIP повышают вовлеченность игроков и интерактивность. Токены CEC обладают ценностью и дают привилегии в разных аспектах - они не только улучшают игровой опыт, но и позволяют геймерам участвовать в будущей разработке игры и получать дополнительные привилегии.
 
 
Объем предложения токенов - 1 миллиард. Подробности представлены на схеме ниже.
 
 
Можно отметить, что в первые два года токены не разблокируются командами, что говорит о планах команды на долгосрочную разработку проекта. Сообществу выделяется 40% токенов - намного больше, чем команде (15%). Подобное распределение в индустрии криптовалют с акцентом на сообщество зачастую свидетельствует о высоком качестве токена.
 

B. Примеры использования

 

Игровая система

 
- Примеры потребления
В основном токены CEC используются в игре для совершения определенных действий (участия в разных турнирах, тестирования новой версии и т.д.). Игроки покупают за токены CEC возможность получить более качественный игровой опыт.
 
- Механизм вознаграждений
Сезонные вознаграждения: в режиме "игрок против игрока" геймеры постепенно повышают свой ранг. Лучшие игроки сезона по его завершении получают вознаграждения в токенах СЕС.
 

Экосистема

 
- Майнинг ликвидности
Игроки могут внести токены СЕС в пул ликвидности, тем самым обеспечив ликвидность, и получить за это дополнительные награды в СЕС. Использование подобного подхода повышает ликвидность токенов и позволяет их владельцам получать дополнительные преимущества.
 
- Механизм VIP
Игроки, вносящие токены СЕС в наш пул ликвидности, зарабатывают VIP-баллы. Чем больше VIP-уровень геймера, тем больше игровых привилегий он получает (например, рамки для аватара, наборы эмотиконов, скины и другие элементы дизайна, а также социальные возможности, такие как чат и возможность объединиться в команду). Это стимулирует долгосрочных инвесторов в токены экосистемы и еще больше вовлекает в игру.
 

Руководство игрой

 
- Права голоса
Геймеры, владеющие токенами СЕС, могут участвовать в руководстве сообществом игры, голосовать по вопросам будущего развития игры, обновлений контента и добавления новых функций. Подобная модель децентрализованного управления обеспечивает разработку игры в соответствии с желаниями большинства игроков.
 
- Предложения
Игроки экосистемы, соответствующие определенным критериям, могут внести предложения по улучшению игры. Другие игроки могут голосовать за или против таких предложений, используя свои токены СЕС. Принятые предложения будут внедряться командой разработчиков игры, благодаря чему игра будет постоянно оптимизироваться.
 
Так, токены могут использоваться для голосования, а также получения привилегий от стейкинга и в игровых механизмах. Вариантов использования токенов относительно много, что снижает заинтересованность в изначальной продаже токенов.
 

C. Дальнейшая разработка Counter Fire

В будущем проект будет фокусироваться не только на самом геймплее, но и на создании полноценной экосистемы на базе игры. Экосистема будет включать рынки, создание интеллектуальной собственности, соревнования по киберспорту и другие мероприятия и контент, делающие игровой опыт более богатым и разнообразным.
 
Кроме того, это создаст дополнительные возможности для развития игрового сообщества, в том числе открытый и справедливый рынок торговли, который позволит игрокам свободно торговать внутриигровыми предметами, NFT и другими активами, и будет способствовать процветанию и развитию игровой экономики. В то же время команда проекта будет активно участвовать в разработке интеллектуальной собственности и переносить такие элементы, как персонажи и сюжеты игрового мира, на другие изобразительные средства, такие как анимация и романы, создавая более насыщенный игровой опыт.
 
Команда проекта также пообещала прилагать больше усилий для развития киберспортивных мероприятий, организовывать соревнования разного масштаба, предоставлять игрокам площадку для демонстрации своих навыков и привносить больше взаимодействия и веселья в игровое сообщество. Все эти меры призваны повысить ценность токена.
 

VI. Привлечение средств для развития Counter Fire

По данным Rootdata, в результате раунда частного финансирования компания привлекла в общей сложности три миллиона долларов, в том числе от таких известных организаций, как Youbi Capital, HashKey Capital, GSR, Bing Ventures, SNZ Holding, Kernel Ventures, A&T Capital, Welight, IGG и Pepper.
 
 
С точки зрения опыта инвестирования, среди профинансировавших проект есть инвесторы с большим опытом в игровой индустрии, соответствующие биржи и ведущие маркет-мейкеры. Сильный состав отражает богатые отраслевые ресурсы участников проекта.
 

VII. Итоги

Если говорить об игровом опыте, то сражения проходят гладко, геймплей разнообразен, а пользующийся популярностью аниме-стиль отлично подходит для мобильных устройств. С момента первоначального тестирования и до запуска различных функций количество игроков демонстрирует взрывной рост, который объясняется в основном двумя аспектами: великолепными впечатлениями от игры, обусловленными большим опытом работы членов команды, и механизмом "игры против игрока", являющемся более предпочтительным для геймеров, чем режим "игрок против окружения". В рамках мероприятия Hill's Treasure Hunt общее количество взаимодействий в сети превысило 20 миллионов.
 
Экономика распределения токенов в игре также имеет много особенностей, в частности ограничение на разблокировку токенов команды на 24 месяца. Это выгодно выделяет проект на общем фоне большинства участников, желающих продавать монеты при выходе в онлайн. Проект разрабатывался и оптимизировался на протяжении трех лет, но после запуска для команды токены ни разу не разблокировались, и только спустя 2 года началась линейная разблокировка, что говорит о долгосрочном мышлении и полной уверенности участников проекта.
 
Разумеется, у проекта есть и очевидные недостатки. Например, в сравнении с оттачиванием качества игрового продукта, его эксплуатация и реклама относительно слабы. Только после недавнего мероприятия по генерации токенов его начали рекламировать и продвигать. О многих моментах и данных не было достаточно информации, из-за чего проект может быть временно недооценен рынком. Безусловно, благодаря качеству самого проекта, началось сотрудничество с несколькими биржами и кошельками Web3 и проект начали вносить в листинг, о чем объявили с официального аккаунта в X.
 
 
Официальный сайт: https://counterfire.games/
Официальный аккаунт в X: https://x.com/playCounterFire

Получить больше наград новичкам

Получить