¿Qué está listo para luchar (RTF)?
Ready to Fight (RTF) tiene como objetivo revolucionar la industria del boxeo mediante la creación de una plataforma transaccional y de redes sociales impulsada por blockchain. Dirigido por el campeón de peso pesado Oleksandr Usyk y asociado con organizaciones prestigiosas como el Consejo Mundial de Boxeo (CMB) y la Federación de Boxeo de Arabia Saudita, RTF cuenta con una visión ambiciosa para conectar y empoderar a todas las partes interesadas en el mundo del boxeo.
En el núcleo del ecosistema RTF se encuentra su token nativo, RTF. Este token funciona como la moneda digital que facilita transacciones seguras y eficientes dentro de la plataforma. Imagine a los fanáticos usando tokens RTF para apoyar directamente a sus luchadores favoritos a través de una función llamada "Tarifas". Al comprar Tarifas, los fans no sólo muestran su lealtad sino que también obtienen un potencial de ganancias si el valor de la Tarifa crece.
Sin embargo, RTF va más allá de la simple participación tokenizada de los fanáticos. Prevé un conjunto integral de servicios basados en la tecnología blockchain. Esto incluye una billetera RTF segura para almacenar tenencias de criptomonedas e interactuar con otras funciones de blockchain. Además, RTF planea introducir una tarjeta virtual para pagos en criptomonedas en todo el mundo, agilizando las transacciones financieras dentro del mundo del boxeo.
Los fanáticos estarán particularmente interesados en RTF Stream, un servicio único que permite a los boxeadores compartir transmisiones en vivo de sus sesiones de entrenamiento y peleas. Esto fomenta una conexión más estrecha entre los luchadores y los fanáticos, lo que potencialmente conduce a mayores oportunidades de patrocinio a través de un sistema de donación integrado. RTF Stream también pretende ofrecer transmisiones de peleas profesionales y amateurs, enriqueciendo aún más la experiencia de los fanáticos.
La plataforma no se detiene ahí. RTF tiene como objetivo crear un mercado "SubRing" donde los usuarios puedan acceder a aplicaciones Move2Earn y Play2Earn relacionadas con el boxeo. Esto inyecta un elemento de gamificación e incentiva a los usuarios a interactuar con la plataforma de nuevas formas. Finalmente, un servicio global de venta de entradas promete interfaces seguras y fáciles de usar para comprar entradas para las peleas más importantes del mundo.
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